A OMS cataloga oficialmente a adicción aos videoxogos
luns, 27 de maio do 2019
O
pasado sábado o Organización Mundial da Saúde (OMS) acordou
que o 1 de xaneiro de 2020 entrará en vigor a 11ª revisión da Clasificación
EstatÃstica Internacional de Enfermidades e Problemas de Saúde Conexos (CIE-11),
que define un universo de enfermidades, trastornos, lesións e problemas de saúde
conexo, servindo este estándar internacional de clasificación diagnóstica para
notificar enfermidades e afeccións con calquera fin clÃnico ou de investigación
e constitúe a base legal para seguir a evolución da saúde e obter estatÃsticas
mundiais.
A CIE-11 actualizouse para reflectir avances cientÃficos e médicos fundamentais
e pode integrarse ben coas aplicacións sanitarias electrónicas e os sistemas de
información e, de feito, esta nova versión é totalmente electrónica, permiten
rexistrar máis detalles e é moito máis doada de utilizar.
Pero esta actualización vén acompañada de certa polémica, xa que inclúe o trastorno
por uso de videoxogos, que caracterÃzase por un patrón de comportamento de
xogo persistente ou recorrente que pode ser en liña ou fóra de liña e que
maniféstase no deterioro do control sobre o xogo, o incremento na prioridade
dada ao xogo ao grao que se antepón a outros intereses e actividades da vida
diaria e á continuación o incremento do xogo a pesares de que teña consecuencias
negativas.
O patrón de comportamento ten que ser o suficientemente grave como para dar
lugar a un deterioro significativo a nivel persoal, familiar, social,
educativo, ocupacional ou noutras áreas de funcionamento; pode ser continuo ou
episódico e recorrente; e xeralmente é evidente durante un perÃodo de cando menos
12 meses para que se asigne o diagnóstico, aÃnda que a duración requirida pode
acurtarse se compre todos os requisitos de diagnóstico e os sÃntomas son
graves.
Cómpre salientar que dende a OMS non se refiren ao tempo que pase xogando unha
persoa, senón a un desorde aditivo no que o afectado descoida partes importantes
da súa vida dando prioridade aos videoxogos, e queren deixar claro que a
actualización da CIE-11 non supón un ataque o sector dos videoxogos, pois o
único que busca é atender a unha problemática que actualmente non encaixa correctamente
dentro doutros tipos de trastornos debidos a comportamentos aditivos (por
exemplo, permite segregar a adicción aos videoxogos da adicción ás apostas).