A franquÃa Infinity Blade supera os 30 millóns de dólares
luns, 9 de xaneiro do 2012
Que os xogos para móbiles están a ser un fenómeno de grande
importancia é algo innegable, pero algúns produtos destacan máis que outros,
como é o caso da franquÃa Infinity Blade, que resultaba moi
rechamante por levar a dispositivos con iOS un xogo que funciona co Unreal
Engine 3, polo que moitos vÃano coma un tÃtulo conceptual para demostrar a
potencia gráfica dos últimos iPhone e iPad, pero que pareceu convencer ao
público facturando máis de 30 millóns de dólares no seu primeiro ano de vida.
Este xogo de Epic Games conseguiu superar os 23 millóns de dólares coa súa
primeira entrega, e Infinity Blade II parece
ir por bo camiño, superando os 5 millóns de dólares netos no seu primeiro mes á
venda, confirmando que grandes producións como as das consolas de videoxogos
domésticas son posibles en plataformas móbiles.
A primeira entrega de Infinity
Blade continúa á venda por 4,99 euros,
mentres que Infinity
Blade II pode adquirirse por 5,49 euros
na App Store, polo que tiveron que colocar varios millóns de copias para poder
conseguir estes grandes resultados que non parecen ter nada que envexar con
grandes tÃtulos para Xbox 360 ou PlayStation 3. De feito, nos EE.UU. incluso levaron
o xogo a máquinas recreativas, conservando a súa mecánica de xogo, aÃnda
que levando a experiencia a unha pantalla táctil de 46 polgadas.