Google pecha o seu estudio de videoxogos para Stadia
luns, 1 de febreiro do 2021
En marzo de 2019 no marco da Game Developers Conference
Google realizou unha conferencia na que presentou
a súa plataforma de xogo na nube Stadia e anunciando que tomaban aos
videoxogos en serio montando Stadia Games and Entertainment (SG&E), un
estudio de videoxogos dirixido por Jade Raymond, e agora, sen chegar a publicar
nin único xogo, anuncian
o peche de SG&E.
Nos primeiros meses de vida de Stadia moitos eran os estudios que desconfiaban
de Google, xa que non vÃan que a compañÃa de Mountain View estivese a apostar
con forza suficiente, polo que desenvolver para unha plataforma cunha esperanza
de vida moi discutible era un risco demasiado grande, temor que pode acrecentarse
tras o anuncio de que esta plataforma non terá xogos first party, aÃnda
que nos vindeiros meses poderÃa mudar bastante o xeito de entender Stadia, xa
que estreará en breve cliente para Google TV e, na segunda metade do ano, para
televisores de LG, facendo moi visible o concepto de consola virtual ou consola
sen consola.
Dende Stadia venden o peche de SG&E como un cambio de estratexia
para centrar os esforzos en facer viable a súa plataforma, asà como cumprir con
todas as caracterÃsticas anunciadas na súa presentación (que aÃnda non están
plenamente desenvolvidas), aÃnda que o que podemos entender deste cambio de
dirección é que Google non quere seguir os mesmos pasos que compañÃas como Sony
ou Microsoft, e busca explorar outros xeitos de consolidar este novo negocio
sen ter que apostar pola creación de tÃtulos exclusivos desenvolvidos por eles
mesmos (ámbito no que carecÃan de experiencia).
Ante esta nova estratexia de Stadia tamén anuncian que Jade Raymond decidiu abandonar
Google para buscar outras oportunidades no sector dos videoxogos.