<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>Vitae mostra aos propietarios de produto como usar a IA para aumentar en axilidade </title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Vitae-mostra-aos-propietarios-de-produto-como-usar-a-IA-para-aumentar-en</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Vitae-mostra-aos-propietarios-de-produto-como-usar-a-IA-para-aumentar-en</guid>
		<dc:date>2026-05-19T09:35:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>empresas</dc:subject>
		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Esta primavera proseguen as actividades formativas de Vitae Consultores, referente galego e estatal na transformaci&#243;n tecnol&#243;xica das empresas e na adaptaci&#243;n das e dos profesionais aos novos xeitos (m&#225;is eficaces, eficientes, &#225;xiles e produtivos) de traballar, comunicarse ou xestionar recursos. Precisamente a axilidade ser&#225; un dos piares tem&#225;ticos do Curso en Aberto Axilidade Avanzada: IA aplicada a Product Owners, que celebra Vitae os d&#237;as 16 e 18 de xu&#241;o en formato de aula virtual, con seis horas lectivas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105163 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH331/vitae_03_agilidad_ia-4b909.jpg?1779183322' width='640' height='331' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Esta primavera proseguen as actividades formativas de Vitae Consultores, referente galego e estatal na transformaci&#243;n tecnol&#243;xica das empresas e na adaptaci&#243;n das e dos profesionais aos novos xeitos (m&#225;is eficaces, eficientes, &#225;xiles e produtivos) de traballar, comunicarse ou xestionar recursos. Precisamente a axilidade ser&#225; un dos piares tem&#225;ticos do &lt;a href=&#034;https://www.vitaedigital.com/proyectos-de-formacion/curso-en-abierto-agilidad-avanzada-ia-aplicada-a-product-owners-&#034;&gt;Curso en Aberto &lt;em&gt;Axilidade Avanzada: IA aplicada a Product Owners&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, que celebra Vitae os d&#237;as 16 e 18 de xu&#241;o en formato de aula virtual, con seis horas lectivas. &lt;br&gt; O curso por&#225; o foco na figura &lt;em&gt;product owner &lt;/em&gt;ou propietario de produto, o rol clave na metodolox&#237;a Scrum que se encarga de maximizar o valor dun produto. &lt;br&gt; A idea &#233; facilitar o seu d&#237;a comezando pola informaci&#243;n: &#8220;Vivimos nunha contorna onde os &lt;em&gt;p&lt;/em&gt;&lt;em&gt;roduct &lt;/em&gt;&lt;em&gt;o&lt;/em&gt;&lt;em&gt;wners&lt;/em&gt; reciben m&#225;is informaci&#243;n que nunca: &lt;em&gt;feedback&lt;/em&gt; de usuarios, m&#233;tricas, opini&#243;ns de &lt;em&gt;stakeholders&lt;/em&gt;&#8230; pero transformar todo iso en decisi&#243;ns claras segue sendo un reto&#8221;, informa Vitae, puntualizando que o dito desaf&#237;o pode abordarse botando man da intelixencia artificial xenerativa, que &#8220;abre unha nova forma de traballar&#8221;. &lt;br&gt; De feito, nesta formaci&#243;n pr&#225;ctica aprenderemos a utilizar ferramentas como ChatGPT, Gemini ou Copilot para analizar&lt;em&gt; feedback&lt;/em&gt;, descubrir valor real, xerar hip&#243;tese de produto e constru&#237;r un &lt;em&gt;p&lt;/em&gt;&lt;em&gt;roduct &lt;/em&gt;&lt;em&gt;b&lt;/em&gt;&lt;em&gt;acklog&lt;/em&gt; con criterio. &lt;br&gt; Ademais, poderemos ir un paso m&#225;is al&#243;: &#8220;Aprenderemos a dese&#241;ar &lt;em&gt;prompts&lt;/em&gt; efectivos e a crear os teus propios asistentes de IA adaptados ao noso d&#237;a a d&#237;a como &lt;em&gt;p&lt;/em&gt;&lt;em&gt;roduct &lt;/em&gt;&lt;em&gt;o&lt;/em&gt;&lt;em&gt;wner&lt;/em&gt;; e todo iso a trav&#233;s dun caso pr&#225;ctico realista onde traballaremos como PO desde o primeiro minuto&#8221;, engaden dende Vitae.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Obxectivos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class='spip_document_105165 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH640/vitae_instagram91-d9557.jpg?1779183322' width='640' height='640' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; -Utilizar IA xenerativa para analizar&lt;em&gt; feedback&lt;/em&gt; de usuarios e detectar problemas reais.&lt;br&gt; -Transformar problemas en hip&#243;teses de produto con valor.&lt;br&gt; -Crear historias de usuario claras e estruturadas.&lt;br&gt; -Constru&#237;r e priorizar un &lt;em&gt;p&lt;/em&gt;&lt;em&gt;roduct &lt;/em&gt;&lt;em&gt;b&lt;/em&gt;&lt;em&gt;acklog&lt;/em&gt; con criterio.&lt;br&gt; -Dese&#241;ar &lt;em&gt;prompts&lt;/em&gt; efectivos utilizando t&#233;cnicas como &lt;em&gt;Zero-shot, Few-shot, Chain of Thought&lt;/em&gt;, etc.&lt;br&gt; -Crear asistentes de IA personalizados para o traballo como &lt;em&gt;p&lt;/em&gt;&lt;em&gt;roduct &lt;/em&gt;&lt;em&gt;o&lt;/em&gt;&lt;em&gt;wner&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; O curso vai dirixido a &lt;em&gt;p&lt;/em&gt;&lt;em&gt;roduct &lt;/em&gt;&lt;em&gt;o&lt;/em&gt;&lt;em&gt;wners&lt;/em&gt; que queren mellorar a s&#250;a capacidade de decisi&#243;n e priorizaci&#243;n, especialistas en &lt;em&gt;Scrum&lt;/em&gt; que desexen entender como aplicar IA en produto, xestores de produto e perf&#237;s de negocio involucrados en decisi&#243;ns de produto, e equipos &#225;xiles que queiran incorporar a IA no seu d&#237;a a d&#237;a.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Formadores &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; &lt;span class='spip_document_105164 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH362/vitae_02_agilidad_ia-3f084.jpg?1779183322' width='640' height='362' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;P&#237;o Puig &lt;/strong&gt; &lt;br&gt; P&#237;o Puig &#233; un consultor e formador especializado en transformaci&#243;n organizativa, cunha traxectoria centrada en axudar a equipos a tomar mellores decisi&#243;ns e xerar impacto real. A s&#250;a traxectoria combina unha base t&#233;cnica s&#243;lida &#8212;enxe&#241;eiro e MBA&#8212; cunha evoluci&#243;n cara ao desenvolvemento do talento, o que lle permite moverse con solvencia entre o mundo tecnol&#243;xico e o humano. Traballou en contornas de &lt;em&gt;Data Science&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Machine Learning&lt;/em&gt;, aplicando IA en contextos reais de negocio. O seu enfoque combina criterio de produto, pensamento estrat&#233;xico e uso pr&#225;ctico de IA xenerativa. Certificado en Agile e Scrum (PSM I, PAL I) e certificaci&#243;ns en IA aplicada de Microsoft e fundador de TalentUp! e Fast Innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Susanna Miquel&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Susanna Miquel &#233; unha consultora estrat&#233;xica especialista en desenvolvemento de persoas, liderado e acompa&#241;amento a equipos. Con formaci&#243;n de base como arquitecta pola UPC, evolucionou a s&#250;a carreira cara ao &#225;mbito organizativo, especializ&#225;ndose no desenvolvemento do talento e liderado consciente, o que lle permite achegar unha visi&#243;n estruturada (enxe&#241;er&#237;a/arquitectura) combinada con enfoque humanista. O seu enfoque achega a dimensi&#243;n clave en calquera proceso de innovaci&#243;n: as persoas, a ali&#241;aci&#243;n e a capacidade real de executar. Conta con certificaci&#243;ns oficiais en Agile e Scrum (PSM I, PAL I) e certificaci&#243;ns en IA aplicada de Microsoft e &#233; fundadora de TalentUp! E Fast Innovation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Un de cada tres maiores de 75 anos xa usa Internet a diario</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Un-de-cada-tres-maiores-de-75-anos-xa-usa-Internet-a-diario</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Un-de-cada-tres-maiores-de-75-anos-xa-usa-Internet-a-diario</guid>
		<dc:date>2026-05-19T08:25:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A operadora Adamo v&#233;n de compartir datos sobre a evoluci&#243;n positiva do uso das novas ferramentas tecnol&#243;xicas entre a poboaci&#243;n s&#233;nior, unha franxa de idade que ten un especial protagonismo entre a s&#250;a clientela, xa que Adamo &#233; unha operadora moi envorcada no rural (no rural de Lugo xa est&#225; preto de cubrir o 90% dos concellos coa s&#250;a rede ultrarr&#225;pida de alta velocidade, abranguendo m&#225;is de 100.000 fogares xa).</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105161 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/adamo_usuario_tecnoloxias_fuente-tungart7_pixabay_-dca91.jpg?1779179159' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A operadora Adamo v&#233;n de compartir datos sobre a evoluci&#243;n positiva do uso das novas ferramentas tecnol&#243;xicas entre a poboaci&#243;n s&#233;nior, unha franxa de idade que ten un especial protagonismo entre a s&#250;a clientela, xa que Adamo &#233; unha operadora moi envorcada no rural (no rural de Lugo xa est&#225; preto de cubrir o 90% dos concellos coa s&#250;a rede ultrarr&#225;pida de alta velocidade, abranguendo m&#225;is de 100.000 fogares xa). &lt;br&gt; Adamo lembra que os datos demostran que &#8220;as persoas maiores non queren quedarse atr&#225;s na s&#250;a incorporaci&#243;n &#225; tecnolox&#237;a&#8221; e que as&#237; o constatan os m&#225;is recentes datos ofrecidos polo Instituto Nacional de Estat&#237;stica (INE), relativos a 2025 e que Adamo analizou con motivo do D&#237;a da Internet, celebrado o pasado domingo, 17 de maio. &lt;br&gt; Deste xeito, un de cada tres maiores de 75 anos xa utiliza Internet a diario, tal e como indican desde o INE. Ademais, a porcentaxe disp&#225;rase ao 83% na franxa de entre 65 e 74 anos.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_105162 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH425/ervolucion_uso_tic_maiores_adamo-b0159.jpg?1779179159' width='640' height='425' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Adamo recolle da informaci&#243;n do INE que m&#225;is do 96% da poboaci&#243;n de 16 a 74 anos conectouse nos tres &#250;ltimos meses (0,5 puntos m&#225;is que en 2024) e o 92,5% usouno acot&#237;o, ou sexa a diario (1,0 puntos m&#225;is). Pola s&#250;a banda, case o 60% mercou por Internet nos tres &#250;ltimos meses por motivos particulares, 2,9 puntos m&#225;is que na enquisa anual precedente.&lt;br&gt; Por sexo, as mulleres presentaron porcentaxes lixeiramente superiores aos homes: 0,4 puntos m&#225;is no uso da internet nos tres &#250;ltimos meses, 1,5 puntos m&#225;is no uso diario e 1,1 puntos m&#225;is nas compras en li&#241;a.&lt;br&gt; As comunidades aut&#243;nomas con maior porcentaxe de usuarios da internet e de persoas que compraron na Rede nos tres &#250;ltimos meses foron a Comunidad de Madrid (98% e 65%, respectivamente), Catalu&#241;a (case o 98% e 65% en cada caso) e Baleares (m&#225;is do 97% e preto do 64% en cada campo), segundo consta no estudo do INE que destaca Adamo.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Adamo co rural&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A operadora aproveitou a celebraci&#243;n do D&#237;a de Internet para referendar o seu compromiso co rural, envorcando esforzos para lograr que a conectividade das vilas e aldeas poida aproximarse, ou mesmo poida igualarse, &#225; que existe nas cidades. &lt;br&gt; A compa&#241;&#237;a xa ten conectados &#225; s&#250;a rede de fibra &#243;ptica m&#225;is de 3,2 mill&#243;ns de fogares de 2.400 municipios -preto de 1 de cada 3 concellos espa&#241;ois-, despregando m&#225;is de 70.000 quil&#243;metros de fibra, sobre todo en localidades rurais da pr&#225;ctica totalidade das comunidades aut&#243;nomas peninsulares.&lt;br&gt; Ademais, o obxectivo de Adamo non s&#243; &#233; reducir a fenda dixital entre as zonas m&#225;is rurais e illadas e as &#225;reas urbanas, &#8220;sen&#243;n tam&#233;n facelo de maneira sost&#237;bel, respectando e apoiando a contorna no que opera&#8221;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>PlayStation deixar&#225; de lanzar en PC os seus xogos narrativos</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/PlayStation-deixara-de-lanzar-en-PC-os-seus-xogos-narrativos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/PlayStation-deixara-de-lanzar-en-PC-os-seus-xogos-narrativos</guid>
		<dc:date>2026-05-18T20:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Bloomberg asegura que Sony est&#225; a dar marcha atr&#225;s na s&#250;a pol&#237;tica de publicar en PC os grandes xogos de PlayStation, recuperando unha estratexia centrada na exclusividade para consola que durante d&#233;cadas definiu a marca. Os plans actuais pasan por manter en PlayStation 5 t&#237;tulos para un &#250;nico xogador como Ghost of Yotei ou Saros, abandonando a intenci&#243;n de levalos tam&#233;n a Steam e outras plataformas de PC.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_105159 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/steam_xogos_playstation-365b2.jpg?1779148351' width='640' height='361' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;Nos &#250;ltimos anos PlayStation puxo &#225; venda para PC os seus grandes xogos para un xogador &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Bloomberg asegura que &lt;a href=&#034;https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3OTEyOTk3MiwiZXhwIjoxNzc5NzM0NzcyLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkRNVTVLR1pBS0owMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.XEWYXBDX_Xg13JxGEFC1iwV140zKDSlLoblfeJluqb8&amp;leadSource=uverify%20wall&#034;&gt;Sony est&#225; a dar marcha atr&#225;s na s&#250;a pol&#237;tica de publicar en PC os grandes xogos de PlayStation&lt;/a&gt;, recuperando unha estratexia centrada na exclusividade para consola que durante d&#233;cadas definiu a marca. Os plans actuais pasan por manter en PlayStation 5 t&#237;tulos para un &#250;nico xogador como &lt;em&gt;Ghost of Yotei&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Saros&lt;/em&gt;, abandonando a intenci&#243;n de levalos tam&#233;n a Steam e outras plataformas de PC. Esta informaci&#243;n ter&#237;a sido &lt;a href=&#034;https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mm5jzsls5s2a&#034;&gt;comunicada aos traballadores dos estudios de PlayStation por parte do seu director xeral, Hermen Hulst&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A mudanza supor&#237;a un cambio relevante respecto da pol&#237;tica de publicaci&#243;n iniciada en 2020, cando PlayStation comezou a adaptar a PC algunhas das s&#250;as franqu&#237;as m&#225;is reco&#241;ecibles, como &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;The Last of Us&lt;/em&gt;. Dende ent&#243;n, a presenza de xogos de Sony en PC foi aumentando, a&#237;nda que cun calendario irregular e sen unha pol&#237;tica especialmente clara sobre tempos de exclusividade ou compatibilidade entre plataformas.&lt;br&gt; As fontes consultadas aseguran que os xogos multixogador e de servizo continuar&#225;n apostando pola distribuci&#243;n multiplataforma. Proxectos como &lt;em&gt;Marathon&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Marvel T&#333;kon&lt;/em&gt; seguir&#237;an chegando tanto a consola como a PC, mentres que as produci&#243;ns narrativas e centradas na experiencia individual quedar&#237;an ligadas ao ecosistema PlayStation.&lt;br&gt; Internamente existir&#237;a preocupaci&#243;n por un posible impacto negativo sobre a marca PlayStation e sobre as vendas de hardware. Parte dos directivos considerar&#237;an que lanzar os principais xogos en PC reduce o atractivo diferencial da consola, especialmente nun momento no que Sony prepara a transici&#243;n cara &#225;s futuras xeraci&#243;ns de hardware.&lt;br&gt; O rendemento comercial dalg&#250;ns lanzamentos recentes en PC tam&#233;n influir&#237;a nesta decisi&#243;n. Varias adaptaci&#243;ns non acadaron as expectativas previstas, mentres que determinadas medidas, como a obrigatoriedade de empregar contas de PlayStation Network en t&#237;tulos distribu&#237;dos a trav&#233;s de Steam, xeraron cr&#237;ticas entre os usuarios de PC.&lt;br&gt; O escenario competitivo tam&#233;n mudou nos &#250;ltimos anos. Nintendo contin&#250;a apostando por unha pol&#237;tica case totalmente pechada arredor de Switch e das s&#250;as franqu&#237;as propias, mentres Microsoft evolucionou cara a unha estratexia claramente multiplataforma, publicando os seus xogos tanto en Xbox como en PC e, cada vez m&#225;is, tam&#233;n en PlayStation.&lt;br&gt; Outro elemento que estar&#237;a condicionando os plans de Sony ser&#237;a a futura Xbox baseada en Windows que diversos rumores levan meses anticipando. A posibilidade de que a vindeira consola de Microsoft execute xogos de PC de maneira nativa abrir&#237;a a porta a ver franqu&#237;as hist&#243;ricas de PlayStation funcionando en hardware rival, un escenario que xerar&#237;a reticencias dentro da divisi&#243;n de videoxogos de Sony.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Altia impulsa o novo portal institucional da Comunidad de Madrid</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Altia-impulsa-o-novo-portal-institucional-da-Comunidad-de-Madrid</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Altia-impulsa-o-novo-portal-institucional-da-Comunidad-de-Madrid</guid>
		<dc:date>2026-05-18T20:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>
		<dc:subject>empresas</dc:subject>

		<description>
A Comunidad de Madrid presentou o seu novo portal institucional, unha plataforma renovada en cuxa evoluci&#243;n tecnol&#243;xica, dese&#241;o e desenvolvemento integral traballou directamente a empresa galega Altia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105156 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/altia_comunidade_madrid_avatar_nova_web-9d620.jpg?1779134406' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Comunidad de Madrid presentou &lt;a href=&#034;https://www.altiacompany.com/es/insights/noticias/portal-institucional-madrid&#034;&gt;o seu novo portal institucional&lt;/a&gt;, unha plataforma renovada &lt;a href=&#034;https://www.altiacompany.com/es/insights/noticias/portal-institucional-madrid&#034;&gt;en cuxa evoluci&#243;n tecnol&#243;xica, dese&#241;o e desenvolvemento integral traballou directamente a empresa galega Altia&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; Concretamente, a firma tecnol&#243;xica de Oleiros abordou a renovaci&#243;n completa da experiencia dixital do portal, mellorando tanto a navegaci&#243;n e usabilidade para a cidadan&#237;a como a xesti&#243;n de contidos para os equipos internos. &lt;br&gt; Ademais, levou a cabo a migraci&#243;n &#225; &#250;ltima versi&#243;n de Drupal e o desenvolvemento integral da nova plataforma.&lt;br&gt; O proxecto tam&#233;n inclu&#237;u un estudo espec&#237;fico orientado ao uso masivo do portal, co obxectivo de optimizar o rendemento e garantir a m&#225;xima concorrencia nun dos principais puntos de acceso dixital da Comunidad de Madrid. Como parte desta evoluci&#243;n, Altia integrou os desenvolvementos nunha infraestrutura tecnol&#243;xica m&#225;is resiliente e con maior fiabilidade baseada en Openshift. Para isto, a empresa galega contou cun equipo multidisciplinar de m&#225;is de dez profesionais expertos en dese&#241;o, UI/UX, arquitectura Drupal, tecnolox&#237;as de procura avanzada e integraci&#243;n continua.&lt;br&gt; Altia tam&#233;n amplicou IA nos procesos de desenvolvemento mediante modelos adaptados a este tipo de proxectos e tecnolox&#237;as, &#8220;o que nos permitiu optimizar tarefas, axilizar procesos e mellorar a eficiencia nas distintas fases de construci&#243;n e evoluci&#243;n de plataformas dixitais&#8221;, explicou a empresa, lembrando que a colaboraci&#243;n coa Comunidade de Madrid v&#233;n de antigo e rem&#243;ntase a hai m&#225;is dunha d&#233;cada de colaboraci&#243;n en proxectos vinculados a portais dixitais e Administraci&#243;n Electr&#243;nica. &#8220;Durante este tempo, acompa&#241;amos a evoluci&#243;n tecnol&#243;xica desde as plataformas anteriores ata a implantaci&#243;n e evoluci&#243;n de Drupal, consolid&#225;ndonos como un dos socios tecnol&#243;xicos de referencia neste &#225;mbito&#8221;, apuntaron fontes de Altia, que, ademais de materializar o portal institucional, liderou iniciativas relacionadas con alg&#250;ns dos principais portais da Administraci&#243;n madrile&#241;a, entre eles a sede electr&#243;nica, o BOCM, o Portal de Contrataci&#243;n, o Portal de Transparencia, a Sede Xudicial Electr&#243;nica e os m&#225;is de 30 portais hospitalarios da rexi&#243;n.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>X limita o n&#250;mero de publicaci&#243;ns que poden facerse ao d&#237;a sen pagar</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/X-limita-o-numero-de-publicacions-que-poden-facerse-ao-dia-sen-pagar</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/X-limita-o-numero-de-publicacions-que-poden-facerse-ao-dia-sen-pagar</guid>
		<dc:date>2026-05-18T19:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Ao pouco de que Elon Musk tomase as rendas de Twitter foron moitos os cambios na plataforma consecuencia dos recortes a nivel de infraestrutura, como cando se chegou a limitar o n&#250;mero de ch&#237;os que pod&#237;an lerse por d&#237;a. Esta cantidade era diferente entre os usuarios de balde e os usuarios de pagamento, e a&#237;nda que esta medida se anunciaba como temporal, rematou convert&#233;ndose nunha pol&#237;tica de l&#237;mites establecida.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_105160 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH367/x_limites_actuais-51755.jpg?1779149690' width='640' height='367' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;X detalla os novos l&#237;mites de uso nas s&#250;as p&#225;xinas de axuda &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Ao pouco de que Elon Musk tomase as rendas de Twitter foron moitos os cambios na plataforma consecuencia dos recortes a nivel de infraestrutura, como cando se chegou a &lt;a href='http://wwww.codigocero.com/Twitter-limita-o-numero-de-chios-que-poden-ler-diariamente-os-seus-usuarios'&gt;limitar o n&#250;mero de ch&#237;os que pod&#237;an lerse por d&#237;a&lt;/a&gt;. Esta cantidade era diferente entre os usuarios de balde e os usuarios de pagamento, e a&#237;nda que esta medida se anunciaba como temporal, rematou convert&#233;ndose nunha pol&#237;tica de l&#237;mites establecida.&lt;br&gt;
Nos &#250;ltimos tempos os l&#237;mites de X eran de 500 mensaxes directas ao d&#237;a, 2.400 publicaci&#243;ns/republicaci&#243;ns ao d&#237;a, 400 seguidos ao d&#237;a e tam&#233;n outros l&#237;mites de seguimento doutras contas unha vez superados os 5.000 seguidos. A&#237;nda que moitas destas limitaci&#243;ns son claramente razoables, e buscan principalmente evitar certas malas pr&#225;cticas, a pol&#237;tica de publicaci&#243;ns v&#233;n de mudar, e &lt;a href=&#034;https://help.x.com/en/rules-and-policies/x-limits&#034;&gt;as novas limitaci&#243;ns&lt;/a&gt; poden resultar un problema para os usuarios m&#225;is activos, xa que a partir de agora as contas que non paguen pola verificaci&#243;n s&#243; poder&#225;n realizar 50 publicaci&#243;ns ao d&#237;a e 200 respostas.&lt;br&gt; A&#237;nda que os l&#237;mites poden parecer bastante elevados para un usuario ordinario, pode haber momentos puntuais nos que resulte natural superalos e, no caso de empresas e medios de comunicaci&#243;n isto poder&#237;a ser moi habitual, polo que practicamente se est&#225; forzando a moitos usuarios a pasarse a un plan de pagamento se non queren ver limitada a s&#250;a capacidade de interactuar en X. Estamos ante unha pr&#225;ctica que ningunha outra plataforma social xeralista ousou facer, polo que non ser&#237;a unha sorpresa que finalmente se botasen a compa&#241;&#237;a de Elon Musk se botase para atr&#225;s de detectar que tal pol&#237;tica ten un efecto pernicioso.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Carballo aposta pola creatividade cunha nova edici&#243;n de campamentos tecnol&#243;xicos de ver&#225;n </title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Carballo-aposta-pola-creatividade-cunha-nova-edicion-de-campamentos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Carballo-aposta-pola-creatividade-cunha-nova-edicion-de-campamentos</guid>
		<dc:date>2026-05-18T19:21:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Concellar&#237;a de Innovaci&#243;n de Carballo desenvolver&#225; este ver&#225;n unha ampla programaci&#243;n de campamentos tecnol&#243;xicos na Aula CeMIT local, unha iniciativa enmarcada nos obxectivos do proxecto Talento km 0 (TALK0) e dese&#241;ada para que a rapazada de entre 7 e 14 anos desenvolva as s&#250;as competencias dixitais &#8220;dun xeito l&#250;dico e pr&#225;ctico&#8221;, informou o Concello.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105158 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH800/campus_carballo_tecnoloxico-db75f.jpg?1779132115' width='640' height='800' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Concellar&#237;a de Innovaci&#243;n de Carballo desenvolver&#225; este ver&#225;n &lt;a href=&#034;https://carballo.gal/carballo-aposta-pola-creatividade-dixital-cunha-nova-edicion-de-campamentos-tecnoloxicos-de-veran-na-aula-cemit/&#034;&gt;unha ampla programaci&#243;n de campamentos tecnol&#243;xicos na Aula CeMIT local&lt;/a&gt;, unha iniciativa enmarcada nos obxectivos do proxecto Talento km 0 (TALK0) e dese&#241;ada para que a rapazada de entre 7 e 14 anos desenvolva as s&#250;as competencias dixitais &#8220;dun xeito l&#250;dico e pr&#225;ctico&#8221;, informou o Concello. &lt;br&gt; O obxectivo da proposta &#233; &#8220;fomentar o pensamento l&#243;xico, a creatividade e o uso consciente da tecnolox&#237;a mediante o xogo e a experimentaci&#243;n&#8221;. &lt;br&gt; O concelleiro de Innovaci&#243;n, Iv&#225;n Andrade, destacou a importancia desta oferta formativa: &#8220;O noso obxectivo &#233; que a mocidade de Carballo non sexa s&#243; consumidora de tecnolox&#237;a, sen&#243;n que aprenda a ser creadora, proporcion&#225;ndolles ferramentas que lles dean autonom&#237;a e seguridade no mundo dixital actual&#8221;.&lt;br&gt; A oferta div&#237;dese en catro campamentos independentes de 10 d&#237;as de duraci&#243;n cada un, con grupos reducidos dun m&#225;ximo de 14 alumnos/as para garantir unha atenci&#243;n personalizada:&lt;br&gt; -Pequenos exploradores (7-8 anos): un primeiro contacto coa tecnolox&#237;a a trav&#233;s de historias dixitais, debuxo, animaci&#243;n e rob&#243;tica b&#225;sica.&lt;br&gt; -Futuros exploradores (9-10 anos): centrado na programaci&#243;n visual con Scratch e o dese&#241;o de videoxogos sinxelos.&lt;br&gt; -Futuros &lt;em&gt;makers&lt;/em&gt; (11-12 anos): introduciranse conceptos m&#225;is avanzados como o dese&#241;o 3D e a intelixencia artificial para nenos/as.&lt;br&gt; -&lt;em&gt;Makers&lt;/em&gt; avanzados (13-14 anos): orientado a adolescentes, con contidos sobre edici&#243;n de v&#237;deo, creaci&#243;n de p&#225;xinas web e ciberseguridade.&lt;br&gt; Os campamentos desenvolveranse de 10:00 a 13:00 horas, de luns a venres, nas seguintes datas: Pequenos exploradores: do 6 ao 17 de xullo; Futuros exploradores: do 20 ao 31 de xullo; Futuros &lt;em&gt;makers&lt;/em&gt;: do 3 ao 14 de agosto; e &lt;em&gt;Makers&lt;/em&gt; avanzados: do 17 ao 28 de agosto.&lt;br&gt; Cada participante poder&#225; inscribirse nun &#250;nico campamento, e ter&#225;n prioridade aquelas persoas que non asistiran en edici&#243;ns anteriores. O prazo estar&#225; aberto a partir do luns 18 de maio ata esgotar prazas. As familias interesadas poden anotarse a trav&#233;s &lt;a href=&#034;https://cemit.xunta.gal/gl/centros/carballo&#034;&gt;da p&#225;xina web da Aula CeMIT&lt;/a&gt; ou nas oficinas municipais do segundo andar do F&#243;rum Carballo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Desestiman a demanda de Elon Musk contra OpenAI</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Desestiman-a-demanda-de-Elon-Musk-contra-OpenAI</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Desestiman-a-demanda-de-Elon-Musk-contra-OpenAI</guid>
		<dc:date>2026-05-18T17:50:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Un xurado de California desestimou por unanimidade a demanda presentada por Elon Musk contra OpenAI, Sam Altman, Greg Brockman e Microsoft, ao considerar que as reclamaci&#243;ns foron presentadas f&#243;ra do prazo legal establecido.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105155 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH386/xburton-federal-building-974ef.jpg?1779126689' width='640' height='386' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Un xurado de California &lt;a href=&#034;https://www.bbc.com/news/articles/cewpyv79pw1o&#034;&gt;desestimou por unanimidade a demanda presentada por Elon Musk contra OpenAI, Sam Altman, Greg Brockman e Microsoft&lt;/a&gt;, ao considerar que as reclamaci&#243;ns foron presentadas f&#243;ra do prazo legal establecido.&lt;br&gt; O litixio xiraba arredor da transformaci&#243;n de OpenAI nunha estrutura con fins lucrativos. Musk acusaba os seus antigos socios de &#171;roubar unha organizaci&#243;n ben&#233;fica&#187; mediante a creaci&#243;n dunha filial comercial arredor do laboratorio de intelixencia artificial, argumentando que se traizoara a misi&#243;n orixinal da entidade de desenvolver IA para beneficio da humanidade. O empresario aseguraba tam&#233;n que Altman o enganara ao aceptar as s&#250;as achegas econ&#243;micas e modificar posteriormente a orientaci&#243;n da organizaci&#243;n.&lt;br&gt; Durante o xu&#237;zo analizouse en profundidade a relaci&#243;n entre os fundadores de OpenAI e os compromisos asumidos nos primeiros anos da entidade, mais o xurado conclu&#237;u que os posibles prexu&#237;zos sufridos por Musk produc&#237;ranse antes do l&#237;mite temporal permitido pola lexislaci&#243;n para presentar este tipo de demandas.&lt;br&gt; A xu&#237;za Yvonne Gonzalez Rogers asegurou tras co&#241;ecerse o veredicto que &lt;a href=&#034;https://techcrunch.com/2026/05/18/elon-musk-has-lost-his-lawsuit-against-sam-altman-and-openai/&#034;&gt;exist&#237;an probas abondosas para apoiar a decisi&#243;n do xurado&lt;/a&gt; e que estaba preparada para arquivar o caso inmediatamente.&lt;br&gt; O proceso converteuse nun dos principais focos de presi&#243;n xudicial sobre OpenAI nun momento clave para a compa&#241;&#237;a, que prepara unha posible sa&#237;da a bolsa. Coa resoluci&#243;n do caso desaparece tam&#233;n unha das principais ameazas legais sobre a reorganizaci&#243;n empresarial da compa&#241;&#237;a responsable de ChatGPT.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>PlayStation Plus inicia unha suba de prezos</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/PlayStation-Plus-inicia-unha-suba-de-prezos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/PlayStation-Plus-inicia-unha-suba-de-prezos</guid>
		<dc:date>2026-05-18T17:35:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
No actual escenario de subas de prezo no mercado dos videoxogos sorprende pouco que Sony anuncie un cambio nas condici&#243;ns do servizo PlayStation Plus, que a partir do m&#233;rcores mudar&#225; subir&#225; de prezo para novos subscritores, de xeito que a s&#250;a cota mensual pasar&#225; a custar un m&#237;nimo de 9,99 euros, mentres que a subscrici&#243;n trimestral m&#225;is econ&#243;mica custar&#225; 27,99 euros. C&#243;mpre salientar que, polo momento, os actuais subscritores non est&#225;n suxeitos ao cambio de prezo.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105154 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH377/playstation_plus_sobe_prezos-7d76b.jpg?1779125739' width='640' height='377' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;No actual escenario de subas de prezo no mercado dos videoxogos sorprende pouco que Sony anuncie un cambio nas condici&#243;ns do servizo PlayStation Plus, que &lt;a href=&#034;https://x.com/PlayStation/status/2056404450793938989&#034;&gt;a partir do m&#233;rcores mudar&#225; subir&#225; de prezo para novos subscritores&lt;/a&gt;, de xeito que a s&#250;a cota mensual pasar&#225; a custar un m&#237;nimo de 9,99 euros, mentres que a subscrici&#243;n trimestral m&#225;is econ&#243;mica custar&#225; 27,99 euros. C&#243;mpre salientar que, polo momento, os actuais subscritores non est&#225;n suxeitos ao cambio de prezo.&lt;br&gt; Sorprende bastante o anuncio realizado con tan pouca antelaci&#243;n aducindo as condici&#243;ns do mercado actuais (argumento que no &#225;mbito dos videoxogos vi&#241;a empreg&#225;ndose para o hardware, non para os servizos), a&#237;nda que tam&#233;n c&#243;mpre indicar que a suba &#233; moderada (1 euro ao mes).&lt;br&gt; Un motivo que poder&#237;a xustificar o momento do cambio de condici&#243;ns de PlayStation Plus ser&#237;a que &#233; medio ano antes do lanzamento de &lt;em&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/em&gt;, forzando a que os xogadores do que promete ser o t&#237;tulo m&#225;is importante do ano estean afectados polo novo marco de prezos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Datos persoais de centos de milleiros de usuarios de autoescola poder&#237;an terse filtrado</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Datos-persoais-de-centos-de-milleiros-de-usuarios-de-autoescola-poderian-terse</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Datos-persoais-de-centos-de-milleiros-de-usuarios-de-autoescola-poderian-terse</guid>
		<dc:date>2026-05-18T17:01:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Unha presunta brecha de seguridade en Matferline, un dos principais provedores tecnol&#243;xicos do sector das autoescolas en Espa&#241;a, poder&#237;a ter exposto os datos persoais de 703.450 estudantes segundo unha alerta difundida pola conta especializada en intelixencia de ameazas Hackmanac, que atrib&#250;e o ataque ao actor co&#241;ecido como macaroni e apunta ao uso dunha vulnerabilidade de inxecci&#243;n SQL (SQLi) para acceder &#225;s bases de datos da compa&#241;&#237;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105153 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH429/himyyugw0aaau1v-57cc9.jpg?1779123706' width='640' height='429' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Unha presunta brecha de seguridade en Matferline, un dos principais provedores tecnol&#243;xicos do sector das autoescolas en Espa&#241;a, &lt;a href=&#034;https://x.com/H4ckmanac/status/2056342706633273550&#034;&gt;poder&#237;a ter exposto os datos persoais de 703.450 estudantes&lt;/a&gt; segundo unha alerta difundida pola conta especializada en intelixencia de ameazas Hackmanac, que atrib&#250;e o ataque ao actor co&#241;ecido como &lt;em&gt;macaroni&lt;/em&gt; e apunta ao uso dunha vulnerabilidade de inxecci&#243;n SQL (SQLi) para acceder &#225;s bases de datos da compa&#241;&#237;a.&lt;br&gt; A informaci&#243;n filtrada incluir&#237;a nomes completos, n&#250;meros de DNI, enderezos de correo electr&#243;nico, tel&#233;fonos m&#243;biles, nomes de usuario, fotograf&#237;as de perfil e mesmo contrasinais almacenados en texto plano. O incidente permanece pendente de verificaci&#243;n oficial, pero a gravidade potencial da filtraci&#243;n situou o caso no foco da comunidade de ciberseguridade.&lt;br&gt; Matferline ocupa unha posici&#243;n central no ecosistema tecnol&#243;xico das autoescolas espa&#241;olas. Os seus sistemas serven de base para plataformas de test te&#243;ricos, software de xesti&#243;n e materiais did&#225;cticos empregados por milleiros de centros de formaci&#243;n viaira. Isto implica que unha vulnerabilidade nun &#250;nico provedor poder&#237;a traducirse nunha exposici&#243;n masiva de datos distribu&#237;dos por practicamente todas as provincias do pa&#237;s.&lt;br&gt; O aspecto m&#225;is preocupante da suposta filtraci&#243;n &#233; a presenza de contrasinais en texto plano. A ausencia de cifrado ou &lt;em&gt;hash&lt;/em&gt; nas claves de acceso representa un incumprimento das pr&#225;cticas b&#225;sicas de seguridade inform&#225;tica, xa que facilita o acceso inmediato &#225;s contas comprometidas e incrementa o risco de reutilizaci&#243;n de credenciais noutros servizos.&lt;br&gt; A combinaci&#243;n de DNI, tel&#233;fono, correo electr&#243;nico e contrasinais crea un escenario especialmente delicado para os afectados. Os datos poder&#237;an empregarse para campa&#241;as de &lt;em&gt;phishing&lt;/em&gt; altamente personalizadas, fraudes por SMS, roubos de identidade ou intentos de acceso automatizado a outras plataformas nas que os usuarios empregasen a mesma clave.&lt;br&gt; Ata o momento non transcendeu ningunha comunicaci&#243;n p&#250;blica detallada por parte de Matferline sobre o alcance real do incidente nin sobre posibles medidas de mitigaci&#243;n. Tampouco consta unha confirmaci&#243;n oficial da autenticidade da base de datos presuntamente extra&#237;da polos atacantes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> O MEGA rende homenaxe este venres &#225; m&#250;sica, aos videoxogos e ao esp&#237;rito friki</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/O-MEGA-rende-homenaxe-este-venres-a-musica-aos-videoxogos-e-ao-espirito-friki</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/O-MEGA-rende-homenaxe-este-venres-a-musica-aos-videoxogos-e-ao-espirito-friki</guid>
		<dc:date>2026-05-18T14:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Este venres, 22 de maio, os seareiros da m&#250;sica e dos videoxogos te&#241;en unha cita no MEGA (A Coru&#241;a) onde se xuntar&#225;n os devanditos dous mundos m&#225;is a gastronom&#237;a e o que se co&#241;ece como mundo friki.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105151 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH735/mega_orgullo_friki_2026-862b0.jpg?1779114620' width='640' height='735' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Este venres, 22 de maio, os seareiros da m&#250;sica e dos videoxogos te&#241;en unha cita no MEGA (A Coru&#241;a) onde se xuntar&#225;n os devanditos dous mundos m&#225;is a gastronom&#237;a e o que se co&#241;ece como mundo &lt;em&gt;friki&lt;/em&gt;. &lt;br&gt; En concreto, a partir das 21.00 horas o Museo de Estrella Galicia prop&#243;n unha cea maridaxe inspirada no cinema, os videoxogos, a animaci&#243;n e a literatura de culto.&lt;br&gt; A cita consistir&#225; nunha cea maridaxe con cervexas da casa e as mellores receitas a cargo de Terra Food, que contar&#225;, tam&#233;n, con m&#250;sica en directo, a cargo dunha mestra de cerimonias moi especial: a co&#241;ecida pianista e &lt;em&gt;streamer&lt;/em&gt; &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/elesky&#034;&gt;Elesky&lt;/a&gt;, que conta con centos de miles de seguidores nas redes sociais. &lt;br&gt; A asturiana visitar&#225; de novo a Sala de Degustaci&#243;ns do Museo de Estrella Galicia para interpretar algunhas das bandas sonoras m&#225;is co&#241;ecidas do mundo do cinema e dos videoxogos m&#225;is relevantes da denominada cultura &lt;em&gt;friki&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;
O men&#250; incluir&#225; pratos inspirados en iconograf&#237;a reco&#241;ecible para os afeccionados ao lecer dixital e &#225; cultura geek, con referencias a mundos postapocal&#237;pticos, drag&#243;ns ou aventuras espaciais. Entre as elaboraci&#243;ns figuran un ceviche acompa&#241;ado dunha DDH Dobre IPA, langostinos en tempura de carb&#243;n activo ou unha costela glaseada con reduci&#243;n de Nuka-Cola, nunha combinaci&#243;n que mestura t&#233;cnicas culinarias contempor&#225;neas e est&#233;tica inspirada nos videoxogos.&lt;br&gt; A actividade s&#250;mase na celebraci&#243;n mundial do D&#237;a do Orgullo Friki (internacionalmente celebrado cada 25 de maio). &lt;br&gt; A cita no Museo de Estrella Galicia da Coru&#241;a ser&#225; este venres 22, a partir das 21.00 horas, e as &#250;ltimas entradas est&#225;n dispo&#241;&#237;beis na &lt;a href=&#034;https://mundoestrellagalicia.es/eventos/orgullo-friki-en-mega-2026/&#034;&gt;web oficial do museo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="gl">
		<title>O FabLab ETSAC da UDC int&#233;grase na rede internacional de laboratorios de fabricaci&#243;n dixital da MIT </title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/O-FabLab-ETSAC-da-UDC-integrase-na-rede-internacional-de-laboratorios-de</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/O-FabLab-ETSAC-da-UDC-integrase-na-rede-internacional-de-laboratorios-de</guid>
		<dc:date>2026-05-18T14:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Escola T&#233;cnica Superior de Arquitectura (ETSAC) da Universidade da Coru&#241;a presentou na ma&#241;&#225; deste luns 18 de maio o FabLab ETSAC Coru&#241;a, o primeiro laboratorio de fabricaci&#243;n dixital da UDC integrado na MIT Fan Lab Global Network, unha prestixiosa rede mundial de laboratorios de fabricaci&#243;n dixital nacida como un proxecto de divulgaci&#243;n do Center for Bits and Atoms (CBA) do Instituto de Tecnolox&#237;a de Massachusetts (MIT).</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105150 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/20260518_fablab_etsac-6e7f2.jpg?1779112812' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A &lt;a href=&#034;https://www.udc.gal/gl/novas/A-UDC-presenta-FabLab-ETSAC-o-primeiro-laboratorio-de-fabricacion-dixital-da-UDC-integrado-na-MIT-Fab-Lab-Global-Network/&#034;&gt;Escola T&#233;cnica Superior de Arquitectura (ETSAC) da Universidade da Coru&#241;a presentou na ma&#241;&#225; deste luns 18 de maio o FabLab ETSAC Coru&#241;a&lt;/a&gt;, o primeiro laboratorio de fabricaci&#243;n dixital da UDC integrado na MIT Fan Lab Global Network, unha prestixiosa rede mundial de laboratorios de fabricaci&#243;n dixital nacida como un proxecto de divulgaci&#243;n do Center for Bits and Atoms (CBA) do Instituto de Tecnolox&#237;a de Massachusetts (MIT). &lt;br&gt; En palabras da UDC, esta integraci&#243;n sup&#243;n &#8220;un fito para a escola e tam&#233;n para a Universidade&#8221; e sit&#250;a &#225; ETSAC entre &#8220;o reducido grupo de escolas de arquitectura espa&#241;olas que contan cun laboratorio plenamente acreditado dentro desta rede internacional&#8221;. &lt;br&gt; Ademais, engadiron fontes da instituci&#243;n educativa coru&#241;esa, &#8220;constit&#250;e un dos dous &#250;nicos FabLabs activos de Galicia, convertendo &#225; UDC nun nodo estrat&#233;xico para o desenvolvemento da fabricaci&#243;n dixital e da cultura &lt;em&gt;maker&lt;/em&gt; no noroeste peninsular&#8221;.&lt;br&gt; A presentaci&#243;n tivo lugar na propia ETSAC, nun acto que contou coa participaci&#243;n da vicerreitora de infraestruturas e sustentabilidade da UDC, Sonia V&#225;zquez, o vicerreitor de investigaci&#243;n e transferencia, Jer&#243;nimo Puertas, e o director da ETSAC, Miguel Abelleira, as&#237; como do director responsable do laboratorio, o docente do Departamento de Construci&#243;ns e Estruturas Arquitect&#243;nicas, Civ&#237;s e Aeron&#225;uticas, Jos&#233; Antonio V&#225;zquez.&lt;br&gt; O laboratorio naceu no curso 2013-2014 a partir da transformaci&#243;n do antigo obradoiro de maquetas da escola nun espazo de fabricaci&#243;n dixital avanzada, convert&#233;ndose logo nunha infraestrutura de referencia en innovaci&#243;n, docencia e investigaci&#243;n aplicada &#225; arquitectura e ao dese&#241;o e integr&#225;ndose de forma transversal na actividade acad&#233;mica da ETSAC.&lt;br&gt; Actualmente, o FabLab participa en actividades docentes do Grao en Arquitectura, o M&#225;ster Universitario en Arquitectura, o M&#225;ster de Rehabilitaci&#243;n e o M&#225;ster de Formaci&#243;n Permanente en BIM da UDC, ademais de organizar cursos especializados en dese&#241;o param&#233;trico e fabricaci&#243;n dixital.&lt;br&gt; O FabLab ETSAC Coru&#241;a disp&#243;n de equipamento avanzado de impresi&#243;n 3D, corte e gravado l&#225;ser, fresado CNC, fabricaci&#243;n rob&#243;tica e prototipado electr&#243;nico, ademais de 60 estaci&#243;ns inform&#225;ticas con altas capacidades gr&#225;ficas accesibles para alumnado e profesorado da ETSAC.&lt;br&gt; Entre os recursos t&#233;cnicos do laboratorio destacan cortadoras l&#225;ser, impresoras 3D, fresadoras CNC de gran e pequeno formato, sistemas de corte por f&#237;o quente controlado numericamente e un brazo rob&#243;tico destinado a tarefas de fresado e fabricaci&#243;n avanzada.&lt;br&gt; O FabLab ETSAC Coru&#241;a &#233; tam&#233;n membro fundador da recentemente creada Rede de Investigaci&#243;n Universitaria en Creaci&#243;n e Fabricaci&#243;n Dixital e participa activamente en proxectos e iniciativas de innovaci&#243;n colaborativa, tanto no &#225;mbito acad&#233;mico como social.&lt;br&gt; Ao longo dos &#250;ltimos anos colaborou con diversos grupos de investigaci&#243;n da UDC e participou en iniciativas como Coronavirus Makers Galicia ou a Bienal Internacional MUGAK de San Sebasti&#225;n. Ademais, a acreditaci&#243;n acadada tras a participaci&#243;n de persoal investigador da ETSAC no programa internacional FabAcademy 2025 reforza a proxecci&#243;n internacional do laboratorio e abre novas oportunidades de cooperaci&#243;n e mobilidade acad&#233;mica.&lt;br&gt; A UDC destaca que &#8220;o laboratorio mant&#233;n tam&#233;n unha clara vocaci&#243;n de apertura &#225; sociedade, seguindo os principios impulsados por Neil Gershenfeld desde o Center for Bits and Atoms do MIT, fundador da rede internacional de FabLabs&#8221;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Unha charla na Coru&#241;a convida a distanciarse do algoritmo</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Unha-charla-na-Coruna-convida-a-distanciarse-do-algoritmo</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Unha-charla-na-Coruna-convida-a-distanciarse-do-algoritmo</guid>
		<dc:date>2026-05-18T12:02:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A comunidade de WordPress Coru&#241;a celebrar&#225; o vindeiro xoves 21 de maio &#225;s 19.30 horas unha nova charla centrada en estratexias dixitais afastadas da dependencia dos algoritmos das grandes plataformas. O encontro ter&#225; lugar nas instalaci&#243;ns de WeKCo baixo o t&#237;tulo Vender sen pensar no algoritmo.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105148 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/wp_rodrigo_varela-37f03.jpg?1779105838' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A comunidade de WordPress Coru&#241;a celebrar&#225; o vindeiro xoves 21 de maio &#225;s 19.30 horas unha &lt;a href=&#034;https://wpcoru%F1a.com/vender-sen-pensar-no-algoritmo/&#034;&gt;nova charla centrada en estratexias dixitais afastadas da dependencia dos algoritmos das grandes plataformas&lt;/a&gt;. O encontro ter&#225; lugar nas instalaci&#243;ns de &lt;a href=&#034;https://wekco.net/&#034;&gt;WeKCo&lt;/a&gt; baixo o t&#237;tulo &lt;em&gt;Vender sen pensar no algoritmo&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; A sesi&#243;n correr&#225; a cargo de &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/rodrigo-varela-tabuyo-105816281/&#034;&gt;Rodrigo Varela&lt;/a&gt;, responsable t&#233;cnico e de marketing de El Amasadero, quen compartir&#225; a s&#250;a visi&#243;n tras m&#225;is de d&#250;as d&#233;cadas traballando no dese&#241;o de estratexias dixitais.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_105152 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH800/snapsave-app_3899743885320668645-48f29.jpg?1779113893' width='640' height='800' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A proposta pasa por cuestionar a obsesi&#243;n polas m&#233;tricas, os cambios constantes nos algoritmos de redes sociais como Instagram ou as actualizaci&#243;ns do buscador de Google.&lt;br&gt; A charla pretende convidar os asistentes a reformular a s&#250;a relaci&#243;n coas plataformas dixitais, apostando por unha presenza en li&#241;a m&#225;is sustentable e menos condicionada polas modas e tendencias. Varela defende priorizar a imaxinaci&#243;n, atopar unha voz propia e adoptar m&#233;tricas m&#225;is sensatas, evitando &#171;as carreiras de tolos&#187; por adaptarse continuamente aos cambios impostos polos algoritmos.&lt;br&gt; O encontro incluir&#225; tam&#233;n o habitual espazo de networking posterior, acompa&#241;ado de petiscos e bebidas. A organizaci&#243;n lembra que as prazas son limitadas e recomenda realizar &lt;a href=&#034;https://www.meetup.com/wordpresscoruna/events/314647690/&#034;&gt;inscrici&#243;n previa a trav&#233;s de Meetup&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A UDC e Nunsys Group abren a convocatoria das Bolsas Sof.ia para promover o talento feminino STEM </title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/A-UDC-e-Nunsys-Group-abren-a-convocatoria-das-Bolsas-Sof-ia-para-promover-o</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/A-UDC-e-Nunsys-Group-abren-a-convocatoria-das-Bolsas-Sof-ia-para-promover-o</guid>
		<dc:date>2026-05-18T11:17:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description> Fomentar o talento feminino e espertar vocaci&#243;ns en disciplinas STEM entre alumnas de secundaria &#233; o obxectivo das Bolsas Sof.ia by Nunsys Group, unha iniciativa da UDC xunto &#225; compa&#241;&#237;a tecnol&#243;xica Nunsys Group, referente en innovaci&#243;n e transformaci&#243;n dixital, enmarcada na s&#250;a estratexia de responsabilidade social corporativa que conta co apoio do almacenista tecnol&#243;xico TD SYNNEX.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105147 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH402/bolsas_sof.ia-ae2bc.jpg?1779103083' width='640' height='402' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Fomentar o talento feminino e espertar vocaci&#243;ns en disciplinas STEM entre alumnas de secundaria &#233; o obxectivo das &lt;a href=&#034;https://udc.gal/gl/novas/A-Universidade-da-Coruna-e-Sof.ia-by-Nunsys-Group-abren-convocatoria-para-impulsar-o-talento-feminino-en-STEM/&#034;&gt;Bolsas Sof.ia by Nunsys Group, unha iniciativa da UDC&lt;/a&gt; xunto &#225; compa&#241;&#237;a tecnol&#243;xica Nunsys Group, referente en innovaci&#243;n e transformaci&#243;n dixital, enmarcada na s&#250;a estratexia de responsabilidade social corporativa que conta co apoio do almacenista tecnol&#243;xico TD SYNNEX.&lt;br&gt;
C&#243;mpre sinalar que este programa vai dirixido a persoas con identidade de x&#233;nero feminina residentes en Espa&#241;a que superen o segundo curso de bacharelato ou dun ciclo formativo de grao superior durante este ano acad&#233;mico e desexen cursar un grao universitario do eido tecnol&#243;xico; e contar&#225; coa colaboraci&#243;n da UDC xunto a outras 6 instituci&#243;ns acad&#233;micas de titularidade p&#250;blica en Espa&#241;a: Universidade de Castela-A Mancha, Universitat Jaume I (Castell&#243;n), Universidade de Le&#243;n, Universidade Pablo de Olavide (Sevilla), Universitat Polit&#232;cnica de Val&#232;ncia e Universidade de Zaragoza.&lt;br&gt;
O prazo de inscrici&#243;ns comezou o 15 de maio e permanecer&#225; activo at&#233; o 15 de xu&#241;o &#225;s 14 horas (hora peninsular espa&#241;ola), a trav&#233;s da &lt;a href=&#034;http://www.nunsys.com/bolsas-sofia&#034;&gt;web de Nunsys&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&#8220;Coas Bolsas Sof.ia queremos contribu&#237;r &#225; reduci&#243;n da fenda de x&#233;nero, acompa&#241;ando &#225;s futuras profesionais no seu desenvolvemento acad&#233;mico e laboral&#8221;, explicou Gabriel Barreiro, delegado en Galicia de Nunsys Group, no acto de sinatura do convenio de colaboraci&#243;n entre ambas as entidades. Desde a UDC salientaron o valor das alianzas universidade-empresa: &#8220;iniciativas como esta contrib&#250;en a atraer, xerar oportunidades e consolidar o talento feminino en titulaci&#243;ns STEM estrat&#233;xicas para o futuro da nosa sociedade&#8221;, sinalou Ricardo Cao, reitor da Universidade da Coru&#241;a.&lt;br&gt;
Indo &#225; cobertura destas Bolsas Sof.ia, sinalar que a s&#250;a adxudicaci&#243;n estar&#225; baseada en maior medida en criterios de excelencia acad&#233;mica detallados nas bases reguladoras e sufragar&#225; os custos de matr&#237;cula, ou importe equivalente en caso de gratuidade, de dous cursos acad&#233;micos completos nunha titulaci&#243;n da Universidade da Coru&#241;a (a elixir polas beneficiarias) entre os Graos en Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica, Ciencia e Enxe&#241;ar&#237;a de Datos; Enxe&#241;ar&#237;a Industrial; Enxe&#241;ar&#237;a de Tecnolox&#237;as Industriais; Electr&#243;nica Industrial e Autom&#225;tica, Dese&#241;o Industrial e Desenvolvemento de Produtos, Enxe&#241;ar&#237;a El&#233;ctrica; e Enxe&#241;ar&#237;a Mec&#225;nica e Intelixencia Artificial, que se incl&#250;en no abano dos 17 graos cient&#237;fico-tecnol&#243;xicos amparados polo programa. A renovaci&#243;n para o segundo ano requirir&#225; que as bolseiras superen satisfactoriamente o 75% dos cr&#233;ditos do primeiro curso.&lt;br&gt;
Al&#233;n do apoio econ&#243;mico, o programa achega un completo itinerario de acompa&#241;amento personalizado, que incl&#250;e mentor&#237;a con empregadas do &#225;mbito tecnol&#243;xico de Nunsys Group e acceso a pr&#225;cticas formativas remuneradas tras a superaci&#243;n do primeiro ciclo acad&#233;mico nalgunha das delegaci&#243;ns de Nunsys Group, facilitando a transici&#243;n entre a contorna acad&#233;mica e o mercado laboral.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>YouTube estende aos creadores unha tecnolox&#237;a que detecta deepfakes</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/YouTube-estende-aos-creadores-unha-tecnoloxia-que-detecta-deepfakes</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/YouTube-estende-aos-creadores-unha-tecnoloxia-que-detecta-deepfakes</guid>
		<dc:date>2026-05-18T10:49:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
YouTube leva dende finais do ano pasado probando unha tecnolox&#237;a dentro do seu programa de partners que complementa ao seu sistema de detecci&#243;n de contidos que vulneran o copyright e que, en vez de buscar contidos copiados, detecta contidos semellantes, facilitando a localizaci&#243;n de contido creado mediante IA no que se suplanta a identidade dos creadores, que as&#237; poden solicitar a s&#250;a retirada.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105146 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH416/youtube_content_likeness-60598.jpg?1779101383' width='640' height='416' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;YouTube leva dende finais do ano pasado probando unha tecnolox&#237;a dentro do seu programa de &lt;em&gt;partners&lt;/em&gt; que complementa ao seu sistema de detecci&#243;n de contidos que vulneran o copyright e que, en vez de buscar contidos copiados, detecta contidos &lt;em&gt;semellantes&lt;/em&gt;, facilitando a localizaci&#243;n de contido creado mediante IA no que se suplanta a identidade dos creadores, que as&#237; poden solicitar a s&#250;a retirada.&lt;br&gt; Esta tecnolox&#237;a parece estar a resultar bastante efectiva, e para facilitar a eliminaci&#243;n de contido falso en YouTube, a plataforma est&#225; a ampliar paulatinamente a tecnolox&#237;a de detecci&#243;n de contido &lt;em&gt;semellante&lt;/em&gt; &lt;a href=&#034;https://support.google.com/youtube/thread/434105667&#034;&gt;a todos os creadores que te&#241;an m&#225;is de 18 anos de idade&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; O sistema detecta contidos en YouTube nos que figuren persoas cunha cara semellante &#225; do creador de cada canle, para que eles mesmos poidan comprobar se son contidos creados con IA suplantando a s&#250;a identidade, tras o que poder&#225;n solicitar a s&#250;a retirada, protexendo as&#237; a s&#250;a imaxe e tam&#233;n evitando que os seus seareiros poidan verse enganados por suplantadores.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;iframe width=&#034;853&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/UcZth960DqM?si=eLUcaQEmyvndptyw&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;V&#237;deo de presentaci&#243;n da tecnolox&#237;a de detecci&#243;n de &lt;em&gt;semellanzas&lt;/em&gt; en YouTube&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Bizum Pay inicia a s&#250;a despregadura</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Bizum-Pay-inicia-a-sua-despregadura</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Bizum-Pay-inicia-a-sua-despregadura</guid>
		<dc:date>2026-05-18T09:52:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Numerosos medios de comunicaci&#243;n est&#225;n a dar conta hoxe do lanzamento en Espa&#241;a de Bizum Pay, a tecnolox&#237;a que permitir&#225; pagar con Bizum en establecementos comerciais f&#237;sicos mediante tecnolox&#237;a contactless, pero c&#243;mpre salientar que estamos a falar unicamente do disparo de sa&#237;da dunha despregadura que non est&#225; previsto que se complete ata o outono.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_102607 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH347/bizum-pay-52860.jpg?1767952354' width='640' height='347' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Numerosos medios de comunicaci&#243;n est&#225;n a dar conta hoxe do lanzamento en Espa&#241;a de Bizum Pay, a tecnolox&#237;a que permitir&#225; pagar con Bizum en establecementos comerciais f&#237;sicos mediante tecnolox&#237;a &lt;em&gt;contactless&lt;/em&gt;, pero c&#243;mpre salientar que estamos a falar unicamente do disparo de sa&#237;da dunha despregadura que non est&#225; previsto que se complete ata o outono.&lt;br&gt; Polo momento s&#243; hai unhas poucas entidades bancarias que soben ao carro de Bizum Pay (CaixaBank, Banco Sabadell, Bankinter e o Grupo Caja Rural) e s&#243; ofrecen o servizo a uns poucos clientes, e como mostra dixo temos que nin sequera na p&#225;xina web oficial de Bizum se fala de Bizum Pay, polo que podemos considerar que o novo servizo est&#225; a&#237;nda nunha fase de probas t&#233;cnica.&lt;br&gt; Na pr&#225;ctica, case non existe ning&#250;n establecemento no que hoxe &#233; posible pagar con Bizum Pay, e &lt;a href=&#034;https://www.eleconomista.es/banca-finanzas/noticias/13900137/05/26/bizum-arranca-en-mayo-en-tiendas-fisicas-pero-el-despliegue-masivo-sera-tras-el-verano.html&#034;&gt;non est&#225; previsto a que esta tecnolox&#237;a se normalice ata o outono&lt;/a&gt;, cando &#233; de esperar que as entidades bancarias realicen unha importante campa&#241;a de comunicaci&#243;n, xa que son as impulsoras desta tecnolox&#237;a que busca afastarse de Visa e MasterCard, entidades que cobran comisi&#243;ns das que as entidades europeas queren fuxir.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Conta atr&#225;s para a chegada da Zona Indie Dev a ExpOtaku A Coru&#241;a</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/Conta-atras-para-a-chegada-da-Zona-Indie-Dev-a-ExpOtaku-A-Coruna</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/Conta-atras-para-a-chegada-da-Zona-Indie-Dev-a-ExpOtaku-A-Coruna</guid>
		<dc:date>2026-05-18T09:00:54Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
A menos dunha semana da s&#250;a celebraci&#243;n, comeza a conta atr&#225;s para a chegada da Zona Indie Dev de ExpOtaku A Coru&#241;a, que volver&#225; os d&#237;as 23 e 24 de maio en ExpoCoru&#241;a coa s&#250;a edici&#243;n m&#225;is ambiciosa ata a data.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105142 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/zonaindiedevnov2025_20-f1120.jpg?1779094882' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A menos dunha semana da s&#250;a celebraci&#243;n, comeza a conta atr&#225;s para a chegada da Zona Indie Dev de ExpOtaku A Coru&#241;a, que volver&#225; os d&#237;as 23 e 24 de maio en ExpoCoru&#241;a coa s&#250;a edici&#243;n m&#225;is ambiciosa ata a data.&lt;br&gt; Tras confirmar m&#225;is de 50 videoxogos repartidos en 40 postos completamente ocupados, a organizaci&#243;n da Zona Indie Dev adianta agora parte das actividades que se desenvolver&#225;n durante o evento, inclu&#237;ndo torneos, desaf&#237;os, premios, sorteos e propostas participativas para o p&#250;blico.&lt;br&gt; Segundo confirmou a organizaci&#243;n, a programaci&#243;n seguir&#225; ampli&#225;ndose ao longo da semana e poder&#225; consultarse &lt;a href=&#034;https://zonaindie.gamevitation.es/actividades/&#034;&gt;na web oficial de actividades&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; Engaden que a falta de poucos d&#237;as para o evento, a edici&#243;n de maio de 2026 xa conta con distintas actividades paralelas organizadas tanto pola propia Zona Indie Dev como por alg&#250;ns dos estudos participantes e centros de formaci&#243;n presentes no evento.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Torneos e competici&#243;ns&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_105143 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/zonaindiedevnov2025_24-2-61d02.jpg?1779094882' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un dos grandes atractivos desta edici&#243;n ser&#225;n os diferentes torneos e desaf&#237;os competitivos abertos ao p&#250;blico. O centro de formaci&#243;n Liceo La Paz organizar&#225; un torneo de &lt;em&gt;D&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ecay&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;un boomer-shooter&lt;/em&gt; centrado en velocidade, movementos extremos e puntuaci&#243;n, onde os participantes deber&#225;n competir por entrar nunha gran final entre as catro mellores puntuaci&#243;ns do evento. O ga&#241;ador obter&#225; un vale de 10 euros para&lt;em&gt; Steam&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Ax&#243;uxere Games celebrar&#225; un torneo do modo &lt;em&gt;Acumula Puntos&lt;/em&gt; de Colours, onde os asistentes poder&#225;n competir por lograr a maior puntuaci&#243;n posible antes do peche da xornada do s&#225;bado. O ga&#241;ador recibir&#225; material promocional exclusivo do xogo.&lt;br&gt; Ademais, o estudo Widijou organizar&#225; varias actividades relacionadas con &lt;em&gt;Golpes e Porrazos&lt;/em&gt;, inclu&#237;ndo un &lt;em&gt;Rei de Pista&lt;/em&gt; competitivo o s&#225;bado 23 e un torneo informal o domingo 24, ambos con premios especiais para os participantes.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Premios Zona Indie Dev&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_105144 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/zonaindiedevnov2025_22-86ffa.jpg?1779094882' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A Zona Indie Dev volver&#225; contar cos seus premios oficiais, destinados a reco&#241;ecer o traballo e creatividade dos estudos participantes.&lt;br&gt; O evento contar&#225; con d&#250;as categor&#237;as principais de premios:&lt;br&gt; -Favorito do P&#250;blico, elixido polos asistentes tras probar distintos xogos da zona.&lt;br&gt; -Favorito da Zona Indie Dev, decidido mediante votaci&#243;n entre os propios estudos participantes.&lt;br&gt; En ambas as categor&#237;as entregaranse premios de primeiro e segundo posto, reco&#241;ecendo as&#237; a varios dos proxectos m&#225;is destacados do evento.&lt;br&gt;
Todos os galardoados recibir&#225;n un trofeo conmemorativo desta edici&#243;n, cun dese&#241;o de inspiraci&#243;n &lt;em&gt;lovecraftiana&lt;/em&gt;, ademais de diferentes lotes de videoxogos. Estes premios incluir&#225;n unha ampla selecci&#243;n de t&#237;tulos grazas ao apoio de Tesura Games, JanduSoft e Devilish Games.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Sorteos e participaci&#243;n do p&#250;blico&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A organizaci&#243;n confirmou tam&#233;n que a participaci&#243;n activa do p&#250;blico volver&#225; ter un papel fundamental dentro da Zona Indie Dev.&lt;br&gt; Todas aquelas persoas que completen o &lt;em&gt;Pasaporte Indie&lt;/em&gt; e participen nas votaci&#243;ns oficiais poder&#225;n acceder ao sorteo oficial da Zona Indie Dev, composto por 5 sorteos en total.&lt;br&gt; Estes premios incluir&#225;n videoxogos grazas ao apoio de Tesura Games, Devilish Games e JanduSoft, xunto con material promocional e produtos exclusivos doados polos propios estudos participantes.&lt;br&gt;
Os sorteos celebraranse o domingo 24 de maio &#225;s 14.00 en directo dentro do evento no escenario despois da entrega de premios&lt;br&gt; Ademais, alg&#250;ns estudos participantes organizar&#225;n os seus propios sorteos independentes. Entre eles destaca &lt;em&gt;Nine Bites&lt;/em&gt;, que regalar&#225; lotes de&lt;em&gt; merchandising&lt;/em&gt; do seu videoxogo &lt;em&gt;The Sample&lt;/em&gt; entre as persoas que proben a demostraci&#243;n e participen na s&#250;a actividade.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;O &lt;em&gt;Pasaporte Indie&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_105145 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH854/zonaindiedevnov2025_28-6d52f.jpg?1779094883' width='640' height='854' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Como parte das actividades do evento, os asistentes tam&#233;n poder&#225;n completar o &lt;em&gt;Pasaporte Indie&lt;/em&gt; da Zona Indie Dev. Cada estudo participante contar&#225; cun selo dixital exclusivo asociado ao seu videoxogo. Os visitantes poder&#225;n desbloquealos escaneando c&#243;digos QR tras probar os diferentes xogos presentes na feira. A iniciativa busca &#8220;incentivar que o p&#250;blico descubra novos proxectos e percorrer toda a zona &lt;em&gt;indie&lt;/em&gt; durante o evento, ademais de dar paso ao acceso &#225; votaci&#243;n e con iso aos sorteos&#8221;.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Unha experiencia m&#225;is completa&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A organizaci&#243;n busca que a Zona Indie Dev non &#8220;sexa unicamente un espazo para probar videoxogos, sen&#243;n tam&#233;n un lugar de encontro entre xogadores, prensa, creadores e profesionais do sector&#8221;.&lt;br&gt; A edici&#243;n de maio de 2026 reunir&#225; talento de toda Galicia e de distintos puntos de Espa&#241;a, consolidando o crecemento que o evento experimentou durante os &#250;ltimos anos.&lt;br&gt; Con esta programaci&#243;n paralela, a organizaci&#243;n reforza a s&#250;a aposta por converter a Zona Indie Dev nun dos espazos m&#225;is activos dentro do evento.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O certame Dalle Like Galinfluencers celebrou en Lugo a gala final da s&#250;a 1&#170; edici&#243;n</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/O-certame-Dalle-Like-Galinfluencers-celebrou-en-Lugo-a-gala-final-da-sua-1%C2%AA</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/O-certame-Dalle-Like-Galinfluencers-celebrou-en-Lugo-a-gala-final-da-sua-1%C2%AA</guid>
		<dc:date>2026-05-18T08:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A primeira edici&#243;n dos Premios Dalle Like Galinfluencers celebrou este s&#225;bado 16 de maio a s&#250;a gala final no C&#237;rculo das Artes de Lugo, entre as 20.00 e as 23.00 horas, un acto dirixido a &#8220;reivindicar o talento galego nas redes sociais&#8221;. Contou cunha actuaci&#243;n de Luc&#237;a P&#233;rez e unha festa posterior no Versus XL con DJ Kike Varela. Tam&#233;n participaron 10 puxantes coci&#241;eiros galegos.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105141 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/deputacion_lugo_170526_gala_dalle_like-72e4d.jpg?1779091221' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A primeira edici&#243;n dos &lt;a href=&#034;https://premiosdallelike.es/&#034;&gt;Premios Dalle Like &lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;https://premiosdallelike.es/&#034;&gt;Galinfluencers&lt;/a&gt; celebrou este s&#225;bado 16 de maio a s&#250;a gala final no C&#237;rculo das Artes de Lugo, entre as 20.00 e as 23.00 horas, un acto dirixido a &#8220;reivindicar o talento galego nas redes sociais&#8221;. Contou cunha actuaci&#243;n de Luc&#237;a P&#233;rez e unha festa posterior no Versus XL con DJ Kike Varela. Tam&#233;n participaron 10 puxantes coci&#241;eiros galegos. &lt;br&gt; A gala foi un evento ben&#233;fico, no que se recadaron fondos para a Protectora de Animais de Lugo. &lt;br&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.deputacionlugo.gal/gl/node/84168&#034;&gt;O certame tivo o apoio de instituci&#243;ns como a Deputaci&#243;n de Lugo, que achegou 3.000 euros&lt;/a&gt; para o seu desenvolvemento e o seu impulso. &lt;br&gt;
O certame tam&#233;n contou co apoio da Secretar&#237;a Xeral da Lingua que dirixe Valent&#237;n Garc&#237;a, e &lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/023285/medio-rural-colabora-con-los-premios-dalle-like-para-fomentar-conocimiento-calidad&#034;&gt;m&#225;is da Conseller&#237;a de Medio Rural&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;
Como dixemos, os &lt;a href=&#034;https://premiosdallelike.es/&#034;&gt;Premios Dalle Like&lt;/a&gt;, que vi&#241;eron na s&#250;a primeira edici&#243;n con 10 categor&#237;as, buscaban reco&#241;ecer o talento galego no &#225;mbito dixital e das redes sociais. &lt;br&gt; Entre os persoeiros que participaron gala atop&#225;base o &lt;a href=&#034;https://deputacionlugo.gal/gl/node/84357&#034;&gt;deputado de Promoci&#243;n Econ&#243;mica e Social, Pablo Rivera Cap&#243;n&lt;/a&gt;, que valorou das e dos participantes a &#8220;creatividade e as horas de traballo&#8221; que realizan para &#8220;conectar coa xente&#8221; e destacou especialmente a s&#250;as capacidades para &#8220;crear comunidade desde algo tan simple, e complicado ao mesmo tempo, como ter unha voz propia. Unha voz que gala desde Galicia, a provincia de Lugo, coa nosa forma de ver o mundo, coa nosa retranca, cultura e naturalidade de quen non necesita parecerse a ningu&#233;n para conectar&#8221;. &lt;br&gt; &#8220;Na Deputaci&#243;n de Lugo sentimos orgullo de apoiar unha iniciativa coma esta porque sodes persoas capaces de transformar unha idea en algo que conecta coa xente. E iso sempre merece reco&#241;ecemento&#8221;, engadiu o deputado, ao tempo que felicitou &#225;s persoas que organizaron esta cita, as&#237; como aos nomeados e a todos os premiados. &lt;br&gt; O evento premiou aos mellores &lt;em&gt;influencers&lt;/em&gt; en nove categor&#237;as diferentes: cultura, humor, moda, viaxes ou deportes, entre outros. Ademais, a programaci&#243;n estivo ambientada nunha romar&#237;a tradicional con postos dirixidos por 10 coci&#241;eiros galegos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Aula CeMIT da Deputaci&#243;n de Pontevedra acolle en xu&#241;o un obradoiro para mellorar competencias dixitais</title>
		<link>http://wwww.codigocero.com/A-Aula-CeMIT-da-Deputacion-de-Pontevedra-acolle-en-xuno-un-obradoiro-para</link>
		<guid isPermaLink="true">http://wwww.codigocero.com/A-Aula-CeMIT-da-Deputacion-de-Pontevedra-acolle-en-xuno-un-obradoiro-para</guid>
		<dc:date>2026-05-18T07:43:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Deputaci&#243;n de Pontevedra acolle durante o mes de xu&#241;o na Aula CeMIT un obradoiro presencial destinado a facilitar o uso das novas tecnolox&#237;as no d&#237;a a d&#237;a. Nesta ocasi&#243;n, o obradoiro, baixo o t&#237;tulo Crea contido con Intelixencia Artificial, celebrarase do 1 ao 4 de xu&#241;o en horario de 10.00 a 13.00 horas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104505 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://wwww.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/deputacion_pontevedra_sede-2-d0763.jpg?1776679223' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Deputaci&#243;n de Pontevedra acolle durante o mes de xu&#241;o na Aula CeMIT un obradoiro presencial &lt;a href=&#034;https://www.depo.gal/gl/web/edepo/w/noticia-cursos-aula-cemit-xuno-15-05-2026&#034;&gt;destinado a facilitar o uso das novas tecnolox&#237;as no d&#237;a a d&#237;a&lt;/a&gt;. Nesta ocasi&#243;n, o obradoiro, baixo o t&#237;tulo &lt;em&gt;Crea contido con Intelixencia Artificial&lt;/em&gt;, celebrarase do 1 ao 4 de xu&#241;o en horario de 10.00 a 13.00 horas.&lt;br&gt; A acci&#243;n formativa, de 12 horas de duraci&#243;n, permitir&#225; aos asistentes aprender a empregar ferramentas de intelixencia artificial para xerar ideas orixinais, escribir textos, dese&#241;ar imaxes e crear v&#237;deos profesionais en cuesti&#243;n de minutos. &lt;br&gt; A trav&#233;s do obradoiro achegaranse as pautas e claves para crear contido de calidade co apoio da IA. As persoas interesadas en asistir poden inscribirse ata o 28 de maio na web do CeMIT.&lt;br&gt; &lt;em&gt;Crea contido con Intelixencia Artificial&lt;/em&gt; &#233; un taller totalmente gratu&#237;to e desenvolverase na Aula CeMIT situada no Edificio Administrativo da Deputaci&#243;n na cidade de Pontevedra. A acci&#243;n forma parte do programa YoConecto promovido pola Fundaci&#243;n Cibervoluntarios, con 15 prazas dispo&#241;&#237;beis. Ao seu remate, as persoas participantes recibir&#225;n un certificado oficial.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

</channel>

</rss>
